游戏序章战斗模板DEMO设计案(上)

之前讲过要基于Ellan Jiang大神的Unity游戏框架做一个以有限状态机实现的流程控制机制为基础的序章剧情战斗模版DEMO。

因为现在实习公司的序章剧情战斗(注意不是新手引导)完全是程序将整套写死的代码嵌入实现的。也就是说,任何关于序章剧情战斗本身的流程或细节变动,都需要程序开发。我的第一感觉就是,“这么做有问题啊”。

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