关于逆推设计的一个比喻

来上海后,经常听到”设计目的”这个词。很多时候,我们在讨论一个新的玩法、机制的时候,都会先被质问设计目的。
但很多人在讨论中往往会陷入这样一种逻辑错误:设计A能够实现目的1,所以设计A是实现目的1的必要条件。
而实际上,能够实现目的1的设计方案有很多,比如ABCDEFG,但为什么要选择A,或者说当下为什么要先做A,才是真正需要讨论的。

认识到这点之后,我立刻对从前诸如“你觉得XXX的设计目的是什么”这样的逆推问题,有了新的认识。
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游戏序章战斗模板DEMO设计案(上)

之前讲过要基于Ellan Jiang大神的Unity游戏框架做一个以有限状态机实现的流程控制机制为基础的序章剧情战斗模版DEMO。

因为现在实习公司的序章剧情战斗(注意不是新手引导)完全是程序将整套写死的代码嵌入实现的。也就是说,任何关于序章剧情战斗本身的流程或细节变动,都需要程序开发。我的第一感觉就是,“这么做有问题啊”。

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